まわり道アバター多重関節用 もちふぃった~変換後の調整ツール
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「もちふぃった~」によって変換された衣装のボーン階層を、まわり道アバターの多重関節向けに1クリックで自動調整するUnityエディタです。 多重関節をOFFにすれば衣装のズレは治るけどやっぱり多重関節にしたいときにどうぞ! 使い方 1.Unityにパッケージを読み込む。 2.もちふぃった~で変換した衣装をアバターの子オブジェクトに配置する。 3.メニューから「Mawamawa/もちふぃった~後調整ツール」を選んで衣装(Prefab)にHierarchyから2で配置したPrefabをD&Dする。 4.調整開始ボタンを押す。 仕様上衣装PrefabはUnpackされますので、 元のPrefab構造を維持したい場合は、衣装Prefabを複製してから実行してください。 (Hierarchy上での作業ですのでProject状のファイルにまでは影響を与えません) ※本ツールはまわり道アバター用の補助ツールであり、「もちふぃった~」公式開発者様とは一切関係ありません。
「もちふぃった~」によって変換された衣装のボーン階層を、まわり道アバターの多重関節向けに1クリックで自動調整するUnityエディタです。
多重関節をOFFにすれば衣装のズレは治るけどやっぱり多重関節にしたいときにどうぞ!
使い方
1.Unityにパッケージを読み込む。
2.もちふぃった~で変換した衣装をアバターの子オブジェクトに配置する。
3.メニューから「Mawamawa/もちふぃった~後調整ツール」を選んで衣装(Prefab)にHierarchyから2で配置したPrefabをD&Dする。
4.調整開始ボタンを押す。
仕様上衣装PrefabはUnpackされますので、
元のPrefab構造を維持したい場合は、衣装Prefabを複製してから実行してください。
(Hierarchy上での作業ですのでProject状のファイルにまでは影響を与えません)
※本ツールはまわり道アバター用の補助ツールであり、「もちふぃった~」公式開発者様とは一切関係ありません。